-->
This WEB SITE - is reserved for CERES VI Warhammer 40 000 Campaign.
Эта страничка зарезервирована для описания кампании Церес VI по правилам игры
Warhammer 40 000
Правила турнира по Warhammer 40K
«Битва за Церес IV» «Battle for Сeres IV»
1. Статус турнира.
Турнир «Битва за Церес IV» проводится в соответствии с правилами настольной военной тактической игры Warhammer 40 000, производства компании Games Workshop, Великобритания. В турнире используются все стандартные правила этой игры, кроме того введен ряд дополнительных, отражающих суть происходящих в игровом мире событий. Дополнительные правила взяты из книги правил W40K, а также журналов White Dwarf и свода правил Chapter Approved.
Турнир проводится клубом «BOLT-FIRE». Организационные и спонсорские вопросы возлагаются на ООО «Альфа-Степкоммуникейшн», как на владельца клуба. Турнир является открытым, таким образом любой желающий может принять в нем участие при условии согласия с правилами турнира. Для членов клуба «BOLT-FIRE» участие в турнире является бесплатным. Для сторонних участников вводиться плата за участие, с размером которой можно ознакомиться в разделе 2 «Финансирование». Формат турнира, сроки его проведения и призы победителям описаны в соответствующих разделах.
2. Финансирование.
Основные вопросы финансирования турнира взяты на себя главным спонсором – ООО «Альфа-Степкоммуникейшн» (компьютерный клуб VAULT-ZERO). В части, не покрытой спонсорской помощью, финансирование будет производиться за счет взносов участников турнира. Участники турнира в начале кампании оплачивают свое участие в следующем размере:
а) Члены клуба «BOLT-FIRE», с армией любого размера бесплатно
б) Сторонний участник с армией от 500 до 1000 очков 50 руб.
в) Сторонний участник с армией от 1001 до 2000 очков 100 руб.
г) Сторонний участник с армией от 2001 до 3000 очков 200 руб.
Взносы производятся зарегистрированными участниками в начале кампании, перед первой битвой в кассу клуба «BOLT-FIRE».
3. Регистрация участников
Желающие участвовать в турнире должны пройти регистрацию до 7 октября 2001 г. Заявка на регистрацию производиться по электронной почте по адресу: Andrey.Tumanov@internationalsos.com , либо по тел. 195-9129 (с 15-00 до 21-00 в будни, в выходные с 11-00 до 23-00) В заявке должны быть указаны:
а) Фамилия, Имя участника
б) контактный телефон (e-mail`а недостаточно, т.к. скорее всего в ходе турнира будет необходимо оперативно связываться с участниками
в) раса и тип армии, которой будет играть участник (например: 1) Империя человека, Сестры битвы; 2) Эльдары, крафтволд Утви; 3) Орки, байкеры (спидфрикс))
г) Количество условных очков, на которые участник готов оснастить свое войско (считать полностью собранные, покрашенные модели + планируемые апргейды к ним). Это может быть как вся, так и часть армии (детачмент). В ходе развития кампании участник не сможет пользоваться иными моделями из своего набора миниатюр, допущенных кодексом его армии в пределах названного в этом пункте числа. В случае больших достижений и успехов в развитии кампании игрок тем ни менее сможет получить дополнительное снаряжение и модели (возможность их выставить на стол), что будет соответствующим образом обыграно. Выбирайте тщательно !!!
д) расписка армии/детачмента (иными словами, подробный арми-лист на начало кампании)
е) Общий размер армии участника, в очках. Указывайте те миниатюры+апгрейды, которые готовы или вот-вот будут готовы для игры, т.е. собраны и покрашены. Это необходимо для того, чтобы знать, что может ожидать игрок в виде усилений своей армии/детачмента в соответствии с пунктом «г».
ж) Фамилии и армии игроков, с которыми бы участник хотел выступать за одну силу. Типы допустимых комбинаций армий см. в разделе 5 «Стороны кампании».
з) Желаемый приз за победу (исходя из размера своей армии и предположений о том, что она сможет сделать в бою). Подробнее о призовой системе см. раздел 9 «Призы».
4. Требования к армиям/детачментам участников
К игре допускаются только полностью собранные и покрашенные миниатюры и модели. Если у участника есть несколько недоделанных моделей, и он не сможет их подготовить к началу кампании, он не должен заявлять их в стартовом составе армии/детачмента. Наиболее оптимальным будет включение их в «резерв» и оперативная подготовка и ввод в строй уже в ходе кампании, если такое усиление станет возможным.
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА к участникам: не старайтесь максимально заполнить свою армию. Если у Вас по изложенным правилам набирается на 750 очков, заявите 750, а Ваши несобранные две тысячи запишите в резерв – заодно стимул будет быстрее собрать армию… Даже небольшой детачмент сможет сыграть важную роль в ходе кампании и стать если и не единоличным, то одним из победителей. Кроме того, это отразит «реалии» мира W40K – там парадных армий не может быть, с полностью укомплектованным личным составом, свежевыкрашенной техникой и новейшими образцами вооружений. Ведь идет война, вечная война, с потерями, сложными ситуациями и отчаянными подвигами, не так ли ?
В случае, если игрок заявит армию большего размера чем, сможет реально выставить на стол, то он не сможет в последний момент заявить, что снимает «пару призм и аватара, потому что они не докрашены». Играть ему (и его соратникам) придется исходя из заявленного размера, несмотря на отсутствие моделей (что, разумеется, плохо скажется на боеспособности всей стороны – противник, скорее всего, будет иметь полноценную армию, без «виртуальных» отрядов).
Минимальный размер детачмента – 500 очков.
Максимальный размер армии/стороны в кампании – 3000 очков.
На одного игрока выделяется один детачмент. Даже в случае использования полной армии - на 3000 очков, он не вправе разбить ее на два или три детачмента (это бы дало, к примеру, одному участнику-имперцу возможность выставлять на поле по десятку тяжелых гаубиц «Базилиск» или большую танковую группу, не используя специальных правил и ограничений для этого, а игрок, использующий силы тиранидов, мог бы «разместить» в армии более десяти карнифексов или более 20-30 ликторов !!! Говорить о космодесанте не приходиться – такое количество терминаторов (более 180), какое теоретически мог бы выставить игрок в случае использования 6 независимых детачментов, нет ни в одном полном чаптере (традиционно их около 100, первая рота), а тут за часть чаптера – 180 !!!)
Участники должны стараться придерживаться размера армии, кратного 500 очков. Разумеется, если участник заявит армию на 2678 очков, ему никто не откажет в регистрации или не попросит «срезать» 178 пунктов. Однако надо понимать, что найти должную пару такому игроку будет не просто, и он может быть выставлен в кампании как независимая сторона и встретиться с «полноценной» стороной из двух-трех детачментов.
Вместе с тем организаторы турнира просят потенциальных участников проявить понимание и выдержку при формировании сторон. Вполне может сложится ситуация, когда два крупных детачмента (скажем, на 1300 и на на 1450 очков) будут способны сформировать сторону, однако на оставшиеся 250 очков у этих участников уже ничего не наберется, а присоединение третьего детачмента будет невозможным из-за размера (да и кто захочет играть группой на 250 очков). В такой ситуации организаторы турнира либо предложат какой-либо вариант усиления позиции для этой стороны (много оборонительных миссий, правила «возрождения» пехоты – sustained attack для некоторых миссий, усиление клубными моделями (при наличии) и пр.), либо дополнят ее уникальным персонажем/группой (скажем, наемниками или местными повстанцами). В любом случае, организаторы обязуются приложить максимум усилий к созданию полноценно сбалансированных сторон и сражений кампании.
Детачмент каждого из участников будет введен в состав одной из воюющих армий – сторон в конфликте. Максимальный размер каждой стороны равен 3000 очков, что является логическим ограничением и размера сторон в каждом отдельном сражении. В случае, если заявленные детачменты не смогут разместиться в составе одной стороны, будет принято решение об увеличении размера воюющих сторон или дано логичное, здравое объяснение, почему представители одной и той же группы/расы могут сойтись в битве друг с другом (например, в финале) – скажем, есть имперская гвардия, лояльная Императору и повстанческая армия из бывших гвардейцев. Для абсолютно неконфликтующих друг с другом армий (разных чаптеров Космодесанта, к примеру) будут в таком случае применены иные правила определения победителя (общей победы, битвы «в слепую», использование сравнения финальных результатов и т.п.)
Детачменты для целей кампании представляют собой независимые боевые единицы (роты, отряды, шайки, ульи и пр.), объединенные единой целью и выполняющие общие задачи в условиях меняющейся фронтовой обстановки. Организация командования стороной и согласование действий возлагается на самих игроков. Разумным, пожалуй, будет отражение особенностей расы при организации командования. Для людей подойдет военный совет, для орков – мнение самого большого и сильного (например, по «стоимости» детачмента, для эльдаров – обращение за помощью к своим богам (в их роли может выступить Великий рандомайзер в инкарнации шестигранного кубика). После регистрации и формирования количественного состава сторон организаторы создадут карту первоначального размещения детачментов на поверхности планеты с изображением возможных комбинаций действий – варианты наступления, обороны, прорывов и пр. В дальнейшем стороны смогут производить все эти действия в стратегическую фазу кампании. Возможны будут как совместные спланированные действия (при этом на одной стороне результирующей тактической битвы могут оказаться 2-3 сильных детачмента, а их противником стать обескровленный, отдыхающий в тылу отряд…) Подробнее о стратегическом управлении см. раздел 7 «Стратегия».
5. Стороны кампании
В кампании допускаются следующие комбинации сил:
1-я группа «Империя человека»:
Имперская гвардия, Адептус арбайтс (силы жандармерии), Космические десантники любых чаптеров, кроме Темных ангелов (они должны выступать самостоятельно, в соответствии с их кодексом), Сестры битвы, герои империи (в т.ч. Инквизиторы и убийцы), Deathwatch guard (против нелюдей), Grey Knights (против Сил Хаоса).
2-я группа «Космические орки»:
Любые отряды любых видов спейс-орков, в т.ч. специализированных (feral orks, speedfreaks). Орки могут использовать правила кодекса Армагеддон и захваченную технику Империи в соответствии с их кодексом.
3-я группа «Союз воинов-Эльдар»:
Любые группы эльдар, как обычных, так и имеющих свой craftworld.
4-я группа «Космическое братство»:
Любые детачменты темных эльдаров, отдельные детачменты «бывшей» имперской гвардии (не более 500 очков, с максимум одним Heavy support выбором, категорию Troops можно заменять на Elite Исключение из общих правил !!!), любые группы орков без захваченной техники Империи (кроме feral orks), детачменты эльдаров, не являющихся силами какого-либо craftworld.
5-я группа «Силы Хаоса»:
Демоны, хаос культисты, космодесант хаоса
6-я группа «Ульи тиранидов»:
Любые сочетания групп тиранидов. Сторона тиранидов обязана иметь хотя бы один детачмент с Хайв тирантом, для остальных детачментов это не обязательно. Общее ограничение по Heavy support/Elite/Fast attack – 4 единицы каждого на всю сторону. Ограничений по количеству Troops нет. Исключение из общих правил !!!
Пятая (в смысле седьмая) колонна…. Некроны, Тау, бандиты, наемники и пр. В случае наличия заявок по этим расам/группам, будет проведена отдельная работа и они будут включены в общую сетку кампании со своими целями. В настоящий момент практически нет армий Некронов, а Тау придет в Россию в начале октября… бандиты и наемники будут использоваться организаторами турнира как средство балансирования игры и обучения новичков прямо в ходе кампании…
6. Тактические сражения и правила их проведения и судейства.
Все битвы в кампании определяются на основе заранее созданного организаторами сюжета, без использования правил выбора миссии, изложенных в книге правил W40K. В ходе развития компании, разумеется, организаторы будут вынуждены корректировать миссии и правила сражений, в связи с изменением оперативной обстановки. В кампании участники могут столкнуться с любой миссией из числа изложенных в книге правил, любой категории, а также со специфическими заданиями. При развитии компании может сложиться ситуация, когда два-три детачмента, совершив обходной маневр, зайдут противнику в тыл или совершат прорыв. В такой ситуации возможно столкновение в тактическом бою двух весьма различающихся по количественному составу групп. При этом надо понимать, что это вполне реальная боевая ситуация и командиру, попавшему в такую ситуацию, придется делать тяжелый выбор – или сражаться до последнего солдата и сдерживать врагов или отступить в первый-второй ход, чтобы сберечь детачмент.
После совершения всеми сторонами стратегического хода или в момент его перехода (см. раздел 7 «Стратегия», организаторы турнира производят перемещение детачментов на карте кампании, отражая суть произошедших передвижений. При этом формируются сражения на следующую тактическую фазу, назначаются примерные дни (сетка турнира), когда они должны быть отыграны. Участники турнира, детачменты которых задействованы в этих сражениях, должны провести соответствующие игры до конца периода, отведенного на тактический ход (предполагается, что это будет 5-7 дней). Тип миссии и специальные правила, используемые в ней, назначаются организаторами турнира.
Сражение проводится по стандартным правилам W40K, изложенным в книге правил, своде Chapter Approved и кодексах армий.
На каждой игре должен присутствовать судья, назначаемый организаторами турнира, который должен следить за соблюдением правил, разрешать спорные моменты и фиксировать результаты игры в специальном протоколе.
По результатам боя судья оформляет протокол установленной формы и информирует организаторов турнира о результатах игры. Протокол предоставляется игрокам для ознакомления и далее подшивается в архивную папку турнира. В дальнейшем протокол может быть использован для установления игровых событий и результатов игры. Это необходимо, для примера, в ситуации, когда какой-либо из опытных офицеров погиб в бою, а на следующей игре он выставлен не как новая модель, а как выживший ветеран. Игроки не приходят к единому мнению о том, может ли быть использован данный персонаж. В этом случае, необходимо будет установить, что с ним произошло в предыдущем бою и ознакомиться с протоколом той игры.
Мнение судьи по всем вопросам проведения игры является решающим и обжалованию не подлежит.
7. Стратегия
Турнир представляет собой серию сражений, в которых стороны должны достичь определенной точки и отыскать древний артефакт давно вымершей сверхрасы. Для достижения этой цели сторонам придется совершать перемещения сил, производить наступления «в лоб», использовать обходные маневры и пр. В настоящем разделе описываются те действия, которые участники турнира могут совершать в стратегической части турнира.
Турнир делится на две части: стратегическую и тактическую. Турнир начинается с первой тактической фазы, первые миссии расписаны заранее организаторами турнира. Это отражает тот факт, что у высаживающихся на планету сторон и у обороняющихся нет возможности совершать какие-либо маневры и первые сражения проходят исходя из мест высадки и готовности сторон к бою.
После того, как первые бои будут отыграны, у участников появиться возможность совершить различные перемещения по карте кампании, а также совершить иные действия, описанные ниже. Данная фаза турнира является стратегической частью кампании и должна длиться не менее 3, но не более 5 дней с момента окончания фазы тактической. Стратегические действия производятся по заявке участника, предполагается, что все командиры, входящие в состав одной стороны, должны согласовывать свои действия. Заявки подаются в письменной форме, бланки заявок участники получат в начале первой битвы кампании. На основании поданной заявки организаторы турнира производят необходимые действия над заявленным детачментом - передвигают его по карте кампании, предлагают возможные подкрепления, прорабатывают совместно с участником план оборонительных сооружений и пр.
Возможные стратегические действия для детачмента:
1. Оставаться на месте, охранять территорию. Простейшая заявка, подходит для случаев, когда была одержана легкая победа в обороне или детачмент выполняет гарнизонные функции. Единственным плюсом такой позиции является повышенное вниманием к гарнизонным обязанностям и поэтому против такого детачмента и всех союзных детачментов в данном квадрате гораздо сложнее провести диверсию. Игрок, планирующий диверсию, должен выбросить HIT на scatter dice два раза подряд для успешного окончания диверсии против гарнизонного детачмента, а у детачмента, обороняющего территорию, есть возможность перекинуть проваленный бросок на scatter dice в ответной атаке на диверсантов (подробнее см. вариант 4 «Разедка»).
2. Оставаться на месте, запросить подкрепления. По данной заявке участник указывает, в какие именно подразделения ему необходимы подкрепления, в каком количестве. При этом действуют правила опыта и подкреплений из книги правил Warhammer 40K. Участник автоматически получает подкрепления для отрядов типа Troops и HQ, если находиться в непосредственной близости от любого космопорта или на своей военной базе. Если он находиться в ином месте (пересеченная местность, вражеский лагерь и пр.), то на каждую группу подкреплений (т.е. для каждого отряда, получающего подкрепления, участник кидает d6 (бросок «на доставку»). На 3+ он получает заявленные подкрепления, в противном случае он погибают при высадке). Если у участника были уничтожены техника, мотоциклы, погибли существа с несколькими ранениями, часть или все элитные воины (отряды типа Fast attack, Elite, Hvy Support), то участник должен сделать availability check, т.е. бросок «на доступность». За каждые полные 500 очков от стартовой численности войск в своем детачменте, игрок кидает 2d6. Если ему удается выкинуть на всех кубиках значение, равное или большее, чем стоимость запрашиваемой единицы техники/существа, разделенная на 10, то он может запросить это подразделение. Если нет – то ему отказывают. Пример: полковник Имперской гвардии Армстронг командует детачментом, стартовая численность которого 2000 очков. После боя с орками детачмент потярел один из своих танков Леман Расс. Полковник считает необходимым затребовать у командования новый танк Леман Расс, общей стоимостью 180 очков (все апргейды необходимо учесть) и посылает запрос. Для этого он кидает 8d6 (2000/500 = 4, 4х2=8). Для того, чтобы убедить командование в необходимости подкрепления, ему необходимо выбросить 18 (180/10 = 18) и выше. Армстронг выкидывает 24 и командование соглашается с его мнением и высылает ему танк. Правило броска на доступность введено, чтобы отразить разницу в уровне командиров и их влияния на высшее командование – старшие, более опытные, как правило, имеют в своем распоряжении больше ресурсов. За каждую стратегическую фазу игрок может сделать максимум 2 броска на доступность. Далее действует правило, аналогичное изложенному в начале этого пункта - участник автоматически получает подкрепления, если находиться в непосредственной близости от любого космопорта или на своей военной базе. Если он находиться в ином месте (пересеченная местность, вражеский лагерь и пр.), то на каждую группу подкреплений (т.е. для каждого отряда, получающего подкрепления, участник кидает d6. На 3+ он получает заявленные подкрепления, в противном случае он погибают при высадке). В случае, если в предыдущем сражении погиб командующий детачментом, детачмент автоматически получает замену павшему командиру, с теми же характеристиками и нулевым опытом, однако участник не вправе в эту же стратегическую фазу запрашивать подкрепления для Fast attack, Elite, Hvy Support.
3. Оставаться на месте, окопаться. В случае такой заявки, игрок вправе организовать на удерживаемой им позиции различные оборонительные сооружения в следующем количестве. За каждый отряд типа Troops игрок может «выкопать» 2d6 дюймов траншей или создать то же количество противотанковых или противопехотных заграждений (любой детачмент тиранидов – 3d6) в своей зоне высадки. Каждая единица техники может окопаться и сделать себе укрытые в режиме hull down в своей зоне высдки. Отряды типа Elite могут изучить местность и использовать в следующей миссии правила infiltrators, даже если они не могут этого в силу кодекса своей армии или это будет запрещено типом миссии. Командные войска (HQ) и независимые персонажи могут быть размещены как в специальных сооружениях (считаются как траншеи), так и в любых зданиях, сооружениях на карте. За каждую 1000 очков от стартового состава детачмента, игрок вправе получить с орбиты компоненты для создания одного бункера. Действует правило броска «на доставку» - участник автоматически получает груз, если находиться в непосредственной близости от любого космопорта или на своей военной базе. Если он находиться в ином месте (пересеченная местность, вражеский лагерь и пр.), то на каждую группу подкреплений (т.е. для каждого отряда, получающего подкрепления, участник кидает d6. На 3+ он получает заявленный груз, в противном случае шаттл погибает при доставке). В случае успешной доставки игрок вправе разместить полученный бункер (бункеры) в любом месте своей зоны высадки. Для армий, не строящих фортификации (типа тиранидов), предполагается, что они ухитряются создать крепкие укрытия (hives) из найденных камней, выделяемой слизи и трупов врагов… В случае оставления укрепленной позиции детачментом, который ее создал, укрепления не исчезают с карты, а должны учитываться в дальнейших битвах кампании как часть ландшафта. С этой целью игрок должен схематично изобразить в заявке план укреплений.
4. Оставаться на месте, вести разведку. Игрок может сделать такую заявку, если в составе его детачмента имеются отряды типа Elite. За каждый отряд указанного типа игрок получает: а) дополнительный кубик в броске на определение первого хода в следующей битве – бросок «на первый ход» при такой заявке будет, даже если детачмент игрока по типу миссии будет обороняющимся и первый ход будет у нападающего; б) каждый отряд типа Elite может изучить местность и использовать в следующей миссии правила infiltrators, даже если это невозможно в силу кодекса своей армии или это будет запрещено типом миссии; в) возможность совершения диверсии. Диверсия отыгрывается следующим образом: участник-диверсант выбирает детачмент противника, который находится ближе всего к его детачменту на стратегической карте (если на ближайшем ее квадрате находятся два и более детачмента противника, он может выбирать, какой из них подвергнуть диверсии). Он указывает, на какие боевые единицы этого детачмента он планирует совершить диверсию (максимум – 3, так как у игрока может быть максимум 3 элитных отряда). Далее им совершается бросок на scatter dice. В случае, если игрок-диверсант выбросит HIT на scatter dice, то диверсия считается успешной и указанный отряд уничтожается. У стороны подвергнувшейся попытке диверсии (как удачной, так и провалившейся), есть автоматическая возможность ответа. За нее бросок совершает организаторы турнира (либо сам участник, если он присутствует), используя тот же scatter dice, в случае, если выпадет HIT, отряд диверсантов погибает, в противном случае – скрывается и записывает себе 10 очков опыта. В случае гибели в результате диверсии командира детачмента, последний не может осуществлять никаких действий в данную стратегическую фазу, если он их уже не совершил. Если участник, лишившийся командира, планировал наступление, то оно срывается, и обезглавленный детачмент может только обороняться (при этом на поле фигура командира не выставляется). В следующую стратегическую фазу на месте погибшего командира будет выслан новый, в соответствии с изложенными выше правилами. Все отметки о проведении диверсии отмечаются в заявке и общем журнале кампании.
5. Продвинуться, колонной. В случае исполнения такой заявки игрок вправе продвинуться на 1 незанятый квадрат стратегической карты (для детачментов эльдаров, темных эльдаров и тиранидов – 2 квадрата). При этом войска движутся медленно, сохраняя боевой порядок и в следующей битве, которая может стать результатом одновременной встрече противников на незанятом квадрате, детачмент игрока не несет никаких ограничений по использованию пехотных отрядов (т.е. тех, которые перемещаются на 6” в фазу движения в ходе тактического боя согласно книге правил – внимание, это касается и всех шагающих машин ! – исключение – отряды пехоты с собственным транспортом).
6. Продвинуться, марш-броском. В случае исполнения такой заявки игрок вправе продвинуться на 2 незанятых квадрата стратегической карты (для детачментов эльдаров, темных эльдаров и тиранидов – 3 квадрата). При этом войска движутся быстро, техника уходит в отрыв от пехоты и в следующей битве, которая может стать результатом одновременной встрече противников на незанятом квадрате, детачмент игрока несет ряд ограничений по использованию пехотных отрядов (т.е. тех, которые перемещаются на 6” в фазу движения в ходе тактического боя согласно книге правил – внимание, это касается и всех шагающих машин ! – исключение – отряды пехоты с собственным транспортом).). Для каждого пехотного отряда игрок должен бросить в случае результирующей перемещение битвы d6. При броске 3+ отряд пехоты успел подойти к полю сражения и примет в нем участие, в противном случае он отстал и присоединится «к своим» только после боя (даже если результатом станет отступление). Если в ходе боя детачмент, часть которого отстала на марше, полностью уничтожается, отставшая пехота также гибнет (считайте, что ее окружают превосходящие силы противника).
7. Атаковать противника на соседнем квадрате стратегической карты. В случае получения подобного приказа, детачмент осуществляет планированное наступление на расположившегося близко врага. Инициировавший бой детачмент всегда считается атакующим, и получает первый ход (кроме случаев, когда обороняющийся детачмент произвел разведку в соответствии с вариантом 3 «Разведка»). Кроме того, участник может запросить у своих союзников по стороне, расположенных в зоне действия артиллерии, нанести превентивный артобстрел позиций атакованного им врага (см. вариант 8 «Артподдержка/артобстрел»). Его собственная артиллерия перемещается и не способна на это. В случае, если у его союзников есть артиллерия, то она может сделать залпы по позициям атакованного врага, с учетом изложенных ниже правил для артиллерии (ordnance) – нападающий получает возможность использовать правило Preliminary bombardment, даже если тип миссии не позволяет этого.
8. Артподдержка/артобстрел. Некоторые армии активно используют мощную дальнобойную артиллерию или ракетные установки для уничтожения своих врагов издалека. В книге правил все виды такого оружия именуются артиллерией - Ordnance, по ним есть специальные правила для тактических битв. Однако основное назначение такого оружия – это массированные бомбардировки укреплений противника с заранее подготовленных позиций (батарей). Безусловно, артиллерия страшна и в тактическом бою, когда она может смести целые отряды врагов, однако ее основная функция – прижать их к земле, разрушить их укрепления и деморализовать до начала битвы. Особенно это выражено в ходе длительных военных операций и войн, когда противники могут годами сидеть в окопах и совершать вылазки, а артиллерия, размещенная позади своих, поддерживает их огнем в наступлении и обороне. Поэтому для кампании вводятся дополнительные правила использования артиллерии. В стратегическую фазу детачмент, в составе которого есть артиллерия, вправе организовать бомбардировку войск противника и/или поддержать своих союзников, осуществляющих наступление на врага.
Артобстрел. Обстрел артиллерии издалека, безусловно ужасен и способен причинить гигантские потери и разрушения. Однако невысокая точность таких обстрелов делает их менее грозными, в отличие от случаев, когда артиллерия «работает» по точной наводке. Поэтому для целей кампании вводятся следующие правила артобстрела:
За каждую единицу артиллерии, входящей в состав детачмента, обстреливающего позиции врага, его командир вправе бросить осуществить бросок на 2d6. Полученное значение показывает, сколько залпов может сделать данная единица артиллерии в эту стратегическую фазу. Введенный этим рандомайзер отражает реалии боевой обстановки – поломки техники, нехватку боеприпасов или наоборот, хорошо функционирующую батарею, способную смести врага еще на подходе. Полученное количество залпов обстреливающий вправе распределить в любой пропорции между допустимыми целями. Допустимой считается цель, находящаяся в пределах дальности действия артиллерии. С учетом того, что любая артсистема может обстреливать цели за километры от своей дислокации, расстояния обстрела для целей кампании измеряются в квадратах карты и основаны на статистиках дальнобойности, приведенных в книге правил и кодексах армий (исходя из следующего соотношения – примерно за каждые 50” – 1 квадрат карты). Помимо артиллерии для целей обстрела могут быть также использованы минометы Имперской гвардии, хотя они и не относятся к Ordnance:
Battle cannon 72” 2 квадрата стратегической карты
Earthshaker cannon 240” 5 квадратов стратегической карты
Demolisher cannon 24” 1 квадрат стратегической карты
Griffon Mortar 48” 1 квадрат стратегической карты
Mortar 48” 1 квадрат стратегической карты
Whirlwind 48” 1 квадрат стратегической карты
После того, как выяснено, сколько залпов могут сделать артсистемы, игрок определяет, по какому допустимому вражескому детачменту они выпущены. Он вправе распределить залпы в любой пропорции. Для того, чтобы определить, поразили ли залпы цели, необходимо использовать соответствующее количество либо artillery dice, либо d6. В случае, если выпали значения HIT или 6, то цель поражена. Для определения, какой именно из отрядов/техники в детачменте пострадал от обстрела, необходимо, предварительно присвоив каждому порядковый номер, сделать соответствующее количество бросков на определение (лучше использовать d20), при этом совпадающие значения перекидываются. Кто конкретно из отряда пострадал, определяется на стандартном броске 4+ на попадание, техника поражается автоматически. Далее следует совершить броски на ранения, используя стандартные статистки артсистемы и броски на пробивание брони, с учетом спасбросков. Если поражена техника, то повреждение кидается по таблице Ordnance hit, даже для минометов, если результатом стало любое повреждение техники (armanent destroyed/immobilized) – она не участвует в следующем бою, если техника уничтожена, значит она вычеркивается из списка детачмента. Если поранено существо с несколькими ранениями, оно пропускает следующий бой, если оно получило несколько ран и количество его ран дошло до 0, оно погибает. Все броски за пострадавшую сторону осуществляются либо ей самой, либо, в ее отсутствие – организаторами клуба, с внесением результатов в журнал кампании. Пример: детачмент полковника Армстронга понес тяжелые потери, но сохранил артиллерию. На военном совете было принято решение оставить его в тылу, для того чтобы использовать его детачмент как батарею поддержки. У Армстронга сохранились два Базилиска и Леман Расс. В свою стратегическую фазу Армстронг инициирует Артобстрел и с помощью железной дисциплины добивается от своих людей 8 залпов Базилисков (3 и 5 на 2d6) и 2 залпа из пушки Леман Расса (2 на 1d6). Детачмент Армстронга находится в глубоком тылу наступающих имперских сил, однако в 2 клетках на стратегической карты от дислокации его детачмента находится небольшая группа темных эльдаров, занятых грабежом и насилием (см. вариант 9 «Грабеж и насилие»). За 5 клеток от него расположились войска орков, готовящих атаку на космодесантников чаптера Космические волки, выступающих на стороне Империи. Армстронг решает нанести удар из Леман Расса по темным эльдарам, а снаряды Базилисков отправить к оркам. После бросков на попадание на d6 один из снарядов танка попал в пиратов (из двух бросков выпала одна 6), а Базилиски трижды поразили цели в орочьей орде (3 шестерки из 8d6). Результатом обстрела эльдаров стало поражение пятого из семи отрядов, входящих в состав их детачмента (это была группа воинов из 16 существ, 10 из которых были поражены, выбросив на броске менее 4, а убито было 9, так как только у одного из них в броске на ранение было выброшено 1, у остальных наступил instant death). Орки пострадали значительнее: два первых снаряда уничтожили wartrukk и warbuggy, третий попал в отряд stormboyz и также как в случае с темными эльдарами, уничтожил больше половины из них). Уничтоженные силы противника могут быть восполнены в данную стратегическую фазу только в том случае, если понесший потери детачмент еще не совершил своего действия в данной стратегической фазе.
Артподдержка. Иногда необходимо оказать помощь своим союзникам, наступающим на врага. В таких случаях артиллерия может произвести дополнительные залпы (сверх тех, что были истрачены на Артобстрел). Вместо этого сторона, в чью пользу объявляется Артподдержка, получает право на использование правило Preliminary bombardment, даже если тип миссии не позволяет этого. Артподдрежка может быть осуществлена для любого числа союзников.
9. Грабеж, насилие и подбор брошенного (salvaging). Для многих война – лишь повод и способ нажиться или испытать положительные эмоции. Так, темные эльдары творят зверства, чтобы удовлетворить свои извращенные вкусы, орки убивают, потому что Горк и Морк заповедали им это, а тираниды просто сметают все живое на своем пути… Армия людей также может нуждаться в мародерстве у мирного населения, особенно если это население не очень-то и мирное, а также в осмотре ранее поверженных танков и убитых солдат. Акты грабежа, насилия и поиски брошенного имущества проводятся в квадратах-поселениях (фермы, деревни, города и космопроты, а также в форте Имперской гвардии и святыне Инквизиции) – см. карту. Мародерство дает возможность детачменту достичь двух целей: а) для любых детачментов любой расы – возможность полностью восстановить уничтоженную ранее и не восполненную любую единицу техники (считайте, что после тщательного исследования местности Ваши войска натыкаются на почти не поврежденный аналогичный экземпляр); б) для детачментов орков – получить любой или сменить на любой уже имеющийся экземпляр захваченный техники (looted vehicle) – в дополнение к подпункту «а»; в) для детачментов тиранидов, темных эльдаров, орков каждая такая «операция» дает каждому отряду по 10 единиц опыта и проносит 10 стратегических очков своей стороне, команде за ход. Поселение, подвергшееся акции грабежа, уничтожается, на его месте остаются руины, все оборонительные сооружения уничтожаются (не относится к форту гвардии и космопорту – они сохраняют свое функциональное назначение, при этом теряя все оборонительные сооружения (башни, бункеры и пр.) Разрушения отмечаются на стратегической карте и должны учитываться при расстановке ландшафта в тактических битвах.
После исполнения всех заявок или завершения периода, отведенного на стратегическую фазу, организаторы турнира объявляют о ее завершении и начале новой тактической, в соответствии с изменившейся обстановкой. Отыгрываются все битвы, которые должны были возникнуть в результате перемещений и атак детачментов участников. Если в результате тактической битвы детачмент полностью уничтожается, то участник выбывает из турнира. Кроме того, он может в любой момент по собственному желанию закончить турнир
Глобальной целью участников является достижение Долины Слез, расположенной между двух горных хребтов в экваториальной части планеты. В одном из квадратов долины расположен старый храм давно вымершей расы, где находится много знаний и артефакт, представляющей для каждой расы свою, уникальную ценность… Храм по заявлениям очевидцев, имеет пирамидальную форму, украшен черепами и построен из темного камня, что говорит о следе древней расы некронов… Для определения, найден ли храм, вступивший в любой из трех квадратов Долины детачмент должен произвести поиск храма, с помощью броска на d6. Бросок производится в стратегическую фазу, следующую за той, в которой он добрался до долины. В случае выпадения шестерки детачмент находит храм и об этом становиться известно всем сторонам (на карте это место помечается). Если не нашел – это ничего не означает, возможно храм был хорошо спрятан – дальнейшие броски на этом квадрате допускаются. Первый нашедший храм участник вправе в ту же фазу запросить подкреплений и максимально увеличить размер детачмента за счет новых отрядов (максимальное количество войск в одной группе (стороне) не должно превышать 3000 очков). Броски на доступность не совершаются, броски на доставку – согласно изложенным правилам. В следующую стратегическую фазу он сможет начать эвакуацию с планеты и если не будет в следующую тактическую фазу остановлен – выиграет кампанию. Таким образом, нашедшему храм понадобиться пропустить минимум 3 стратегические фазы, прежде чем он сможет спокойно, без боя завершить кампанию - финальная битва наверняка произойдет на ступенях этого храма, и ее победитель получит древние знания… или разочарование. Возможно иное окончание кампании – когда две оставшиеся стороны сойдутся в генеральном сражении и одна будет почти полностью (или вообще полностью) уничтожена, так что дальнейшая борьба для нее потеряет всякий смысл. В этом случае победившая сторона автоматически побеждает, так как может спокойно, без суеты выполнить свою задачу…
Примерная стартовые условия и карта кампании:
Ceres VI, agri-world, population <1 000 000 humans, Garrison 1 Imperial Guard company, 5 regiments Adeptus Arbites, Ecclesiarch Sacred shrine (up to 50 sisters of battle )
Церес VI, мир-ферма, население <1 000 000 человек, гарнизон – 1 рота Имперской гвардии, 5 батальонов жандармерии, Священный алтарь Церкви (до 50 сестер битвы)
В ближайшем космосе замечено появления флота темных эльдаров, а также два спэйсхалка космических орков. Кроме того, недавний мониторинг глубокого космоса с крейсера Имперского флота «Vigilant» показал, что к планете приближаются живые корабли тиранидов и угроза инфестации неизбежна. В этих условиях губернатор Цереса VI запросил официальной помощи, направив донесения в Администратиум и крепости-монастыри нескольких близлежащих чаптеров космодесанта. Инквизиция, с учетом последних открытий на планете - следов древней расы, также была проинформирована и у нее также была запрошена помощь. Население небольшого мира человеческой империи ожидает своей судьбы…
8. Учет достижений и событий. Стратегические очки.
Для того, чтобы определить наиболее успешный детачмент в ходе кампании, а также возможность определения победителя, если к победе придут стороны, не конфликтующие друг с другом (космодесант или Сестры битвы), в компании вводится система стратегических очков. Детачмент получает их за следующие действия:
+5 очков за победу в тактическом сражении, завершившимся отступлением противника
+15 очков за победу в тактическом сражении, завершившимся уничтожением противника
+10 очков за выход в финальный конфликт (бой или спор о первенстве), для некронов +30
+10 для детачментов орков, тиранидов и темных эльдаров за ход насилия/грабежа
+20 для детачментов орков, тиранидов и темных эльдаров за ход насилия/грабежа столицы (города Церес)
+5 очков за каждый сохраненный квадрат поселений к концу битвы для представителей Империи
+30 очков для детачмента Сестер битвы, если в конце святыня Инквизиции не подвргнется осквернению (не станет жертвой грабежа/насилия)
+10 по решению судей за высокое качество покраски армии
+20 по решению судей за наиболее точно отраженную армию (соответствие миру W40K)
+10 по решению судей за оригинальный тактический ход, изменивший ход кампании в пользу его совершившего
Каждый детачмент, закончивший компанию (либо выбытием, либо в ее конце), участвует в конкурсе детачментов. Детачмент, набравший максимальное количество очков, награждается специальным призом от организаторов. Набранные детачментами очки фиксируются в журнале кампании.
Набранные стратегические очки также станут одним из оснований для определения стороны-победителя, в случае столкновения в последней битве «неконфликтных» сторон – сил Империи человека.
9. Призовая система.
С учетом того, что к победе одновременно могут придти несколько участников (чьи детачменты входят в одну сторону), вводится призовая система, основанная на количественном составе детачментов-победителей.
За каждые полные 500 очков, входящие в его детачмент (т.е. минимум 500, максимум 3000), участник-победитель вправе получить в качестве приза любой товар из обычного ассортимента компании GW на сумму в 12 долларов США). Пример: за победившую строну, представлявшие силы эльдар, играло 3 детачмента – детачмент Игоря на 1500 очков, детачмент Ивана на 1000 очков и детачмент Андрея на 500 очков. Призовой фонд распределяется между ними в следующей пропорции: на 36 долларов Игорю, на 24 доллара – Ивану и на 12 долларов Андрею. Таким образом, игроки смогут получить призы, исходя из своего вклада в победу. Если они сочтут, что один из детачментов (участников), малый по численности, но сделавший для победы больше, заслуживает большей доли, они вправе самостоятельно перераспределить стоимость призов (основываясь на розничных московских ценах). Если побеждает независимая сторона (детачмент, размер которого приближается к 3000 и он был допущен к участию как независимая сторона), то главным призом будет являться стандартная коробка типа «battle force» (за 72 доллара США) для его армии (участник сможет, при желании, отказаться от нее и принять в дар иной продукции на аналогичную сумму). При выдаче призов возможны небольшие отклонения от их розничной цены (как в плюс, так и в минус) – это все-таки призы…
За победу в соревновании детачментов (см. раздел 8 «Учет достижений и событий. Стратегические очки.») детачмент-победитель получит специальный приз от организаторов и/или спонсоров.
Призы будут вручаться в течение месяца после окончания турнира.
Справки по вопросам организации турнира:
Тел. 195-9129 (с 15-00 до 21-00 в будни, в выходные с 11-00 до 23-00)
E-mail: kholtoff@mtmc.ru
Andrey.Tumanov@internationalsos.com